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Left 4 Dead 2 (inkl. Counter-Strike: Source Waffen)

Left 4 Dead 2 (inkl. Counter-Strike: Source Waffen)
Von Electronic Arts GmbH

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Durchschnittliche Kundenbewertung:

Produktbeschreibung

LEFT 4 DEAD 2 VÖ 19.11.2009/ System Xbox 3 USK 18


Produktinformation

  • Amazon-Verkaufsrang: #309 in Games
  • Marke: Electronic Arts GmbH
  • Erscheinungsdatum: 2009-11-19
  • Bewertung: Freigegeben ab 18 Jahren
  • Anzahl Disks: 1
  • Plattform: Xbox 360
  • Untertitel in: Deutsch
  • Abmessungen: .55" h x 5.31" b x 7.48" l, .24 Pfund

Features

  • Electronic Arts LEFT 4 DEAD 2
  • deutsche Vollversion; enthält exklusive Counter-Strike: Source Waffen
  • Genre: Ego-Shooter/Survival Horror
  • System: Xbox 360
  • USK: keine Jugendfreigabe

Aus der Amazon-Redaktion

Produktbeschreibungen

Left 4 Dead 2 ist der Nachfolger des von den Kritikern hoch gelobten und äußerst erfolgreichen Koop-Multiplayer-Krachers von Valve, den Entwicklern der Serien Half-Life, Portal, Team Fortress und Counter-Strike. Left 4 Dead 2 verspricht eines der am meisten verkauften Spiele des Jahres 2009 zu werden und neue Standards im Genre der Koop-Actionspiele zu setzen. Der Titel erweitert das preisgekrönte L4D-Spielprinzip um Nahkämpfe sowie neue Items wie Kettensägen, Bratpfannen, Baseballschläger und mehr.

Mit dem AI Director 2.0 wird das dynamische Gameplay aus L4D noch einmal verbessert - Wetterbedingungen, Weltobjekte und Wege können individuell verändert werden, Gegner, Effekte und Sounds werden an die Fortschritte des Spielers angepasst. Das Ergebnis ist ein einzigartiges Spielerlebnis, das dem Spieler bei jeder Sitzung eine kurzweilige und einzigartige Herausforderung bietet. Mit neuen Überlebenden, Boss-Zombies, Waffen und Objekten ist Left 4 Dead 2 außerdem deutlich umfangreicher als das Original.

Left 4 Dead 2

Nur in der deutschen Version - exklusive Counter-Strike: Source Waffen! Neben dem Standard-Arsenal, bekommen deutsche Spieler zusätzlich fünf Waffen aus dem Mehrspielerhit Counter-Strike: Source. Den Weg in den Zombie-infizierten Südstaaten der USA finden: AWP Sniper Rifle, MP5 Submachine, SG552 Rifle, Scout Sniper Rifle und das Messer.


MP5
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SGG552
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AWP Sniper Rifle
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Knife Melee Weapon
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Scout Sniper Rifle
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Den Spieler erwarten mehr kooperative Kampagnen, mehr Versus-Kampagnen, Karten für den Survival-Modus zum Zeitpunkt der Veröffentlichung und vieles mehr. Left 4 Dead 2 spielt etwa zur selben Zeit wie das Original – kurz nach dem Ausbruch der Seuche, die den Großteil der Bevölkerung in verschiedene Zombie-Mutationen verwandelte. Die Spieler schlüpfen in die Rolle vier neuer "Überlebender", von denen jeder seine eigene Persönlichkeit und völlig neue Dialoge hat.
Das Spiel führt die "Überlebenden" durch den Südosten der USA – von Savannah, Georgia durch das Bayou-Land und schließlich zum Höhepunkt der Geschichte in das French Quarter von New Orleans.

Left 4 Dead 2
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Features:

  • Packende Third Person-Kämpfe
  • Koop-Action der nachsten Generation von den Machern von Half-Life, Portal, Team Fortress und Counter-Strike.
  • AI Director 2.0: Das einzigartige Gameplay von L4D basierte auf der modernen "AI Director"-Technologie, durch die Gegner, Effekte und die Musik basierend auf den Fortschritten des Spielers individuell angepasst wurden. L4D 2 nutzt "AI Director 2.0", eine erweiterte Version von AI Director, durch die das Leveldesign, die Weltobjekte, das Wetter und das Licht angepasst werden, um verschiedene Tageszeiten widerzuspiegeln.
  • Dem Spieler stehen im Kampf gegen die Zombies neue Nahkampfwaffen zur Verfugung (Axt, Kettensage, Bratpfanne, Baseballschlager).
  • Vier verschiedene Uberlebende. Neue Story. Neue Dialoge.
  • Mehr Spielinhalte. L4D 2 enthalt ab dem ersten Tag mehr Koop-Kampagnen sowie Kampagnen und Karten fur den Versus-Spielmodus als L4D 1 und unterstutzt ferner den Survival-Modus.
  • Statistiken, Bestenlisten und Belohnungen treiben den Koop-Modus voran.
  • Im Gegensatz zu L4D kommt L4D2 mit rotem Zombie-Blut.

Pressestimmen:
PC Games 11/09:
„Left 4 Dead 2 legt bei allem noch eine gute Schippe Action drauf“
„Dankeschön an Valve, euer Spiel rockt“

Cynamite:
„Diesen November steht „Gehirn“ wieder ganz oben auf der Speiseliste“

left4dead2.de:
Left 4 Dead 2 - Die Zombie Schlacht geht weiter: Left 4 Dead ist zurück und bietet dieses Mal doppelten Spiel- und Schießspaß. Und mit dem Einzug auf dem heutigen Markt der Ego- Shooter- Games ermöglicht  Left 4 Dead 2 ein völlig neues Spielerlebnis. Hierbei stammt das Spiel nicht nur aus dem Hause Valve, sondern kann auch unter die Kategorie der „coop survival horror shooter“ unterteilt werden. Schließlich schießt der Spieler nicht nur einfach auf irgendwelche virtuellen Gegner und Monstern, sondern wandert immer mit einer Gruppe von drei weiteren Spielern durch das ganze Geschehen. Durch die riesigen Zombie Horden kann der Spieler sich entweder mit computergesteuerten Mitkämpfern oder auch menschlichen Spielern durchkämpfen. In  Left 4 Dead 2 ist der Spieler auch dieses Mal wieder einer der vier Überlebenden einer gefährlichen Krankheit, welche durch einen Virus ausgelöst und im Körper angelangt, das menschliche Wesen in einen blutrünstigen Zombie verwandelt. Im Kampf gegen die zu Zombies mutierten Menschen muss der Spieler nun vier Kampagnen, die von Valve auch als „Filme“ bezeichnet werden, durchwandern. Natürlich gestaltet sich die Flucht aus der Zombie- Hölle im Vergleich zum Vorgängerspiel als schwerer und kniffliger.


Kundenrezensionen

Kauft bloß nicht die deutsche Version!1
Was nützen einem die schönsten Counter Strike-Waffen, wenn im Spiel das komplette Treffer-Feedback fehlt? Die Gegner lösen sich in der deutschen Version nach den ersten Treffern teilweise bereits in der Luft auf und dieses Gefühl des "auf Luft Schießens" ruiniert den ganzen Spielspaß. Leute, das ist ein Shooter! Wenn es auf der einen Seite "BUMM" macht und auf der anderen nix passiert, KANN das Spiel nicht funktionieren. PS: Warum kann man hier nicht 0 Punkte vergeben? In diesem Fall wäre es mehr als angebracht...

Rezension der Uncut Version4
Natürlich scheibe ich über die uncut Version. Die deutsche Version gehört ignoriert und vergessen.

Für die Leute, die den ersten Teil nicht gespielt haben, sei gesagt das es sich bei Left 4 Dead eigendlich um ein reines Coop bzw. Online Spiel handelt. Ein Singleplayer Modus ist natürlich vorhanden und ist auch nicht schlecht. Die KI der Mitspieler ist absolut in Ordnung und die Grundstimmung geht auch nicht verloren. Das Spiel macht im Singleplayer spaß, dennoch lebt das Spiel vom Team Gedanken.
Left 4 Dead 2 ist ein Zombie, Splatter Film ala Dawn of the Dead zum nachspielen. Es kann nicht mit anderen Zombie Spielen wie Resident Evil verglichen werden. Der Ansatz des Spiels ist schnell, unkompliziert und packend. Das Team besteht aus 4 Personen, die scheinbar als letzte Menschen eine Zombie Invasion überlebt haben. Aus diesem Grund sehen sie sich gezwungen zu den Waffen zu greifen und sich den Weg aus der Zombiehölle hinauszumetzeln.

Das Spiel beinhaltet 5 Kampagnen mit jeweils 6 Untermissionen. Das hört sich nach mehr an, als es eigendlich ist. Leider lassen sich die Levels ziemlich schnell durchzuspielen. Der automatische Leveleditor generiert bei jeden neuen Anlauf ein neues Level. Das beschränkt sich leider auf Kleinigkeiten. Die Gegenstände liegen woanders, minimale Aufbauänderungen und jedes mal unterschiedliche Anzahl von Zombies. Aus diesem Grund spielt sich ein Level auch bei mehrmaligen durchspielen jedes mal anders. Das Spiel verführt durch das Zufall Levelsystem dazu, jedes Level mehrmals zu spielen. Der Unterschied ist aber nicht groß genug, um zu verschleiern, dass Left 4 Dead 2 ein sehr kurzes Spiel ist. Nach spätestens 6 Stunden ist das Spiel durchgespielt.

Es gibt dafür ein ganzen Haufen Multiplayer Modis die sich auch nach Wochen nicht abnutzen. Durch die Tatsache, dass die Spieler beim klassichen Deathmatch abwechselnd die Zombies oder die Menschen spielen, macht dieser Modus einfach überdurchschnittlich viel Spaß. Daneben gibt es noch mehrere andere möglichkeiten sich im Multiplayer die Zeit zu vertreiben, wie z.B. ein Survival Modus.

Den Spielern kommen ganze Herrscharen von Zombies entgegengestürmt die bekämpft werden müssen. Dieses einfache Spielprinzip funktioniert auch nur in den kontext, dass der Team Gedanke eindeutig im Vordergrund steht. Einzelgänger werden sehr schnell das Zeitliche segnen und evtl. auch das ganze Team mit sich reißen.
Natürlich macht es super viel spaß, sich durch Zombie Horden zu metzeln. Neben den standard Zombies, die eigendlich nur als Kanonenfutter fungieren, gibt es noch spezial Zombies. Diese super Zombies haben alle verschiedenen Fähigkeiten und sind die eigendlichen Gegner im Spiel. Ein super Zombie z.B. wickelt seine Zunge um den Spieler, so das ihn die Teammitglieder retten müssen. Ein anderer fungiert als lebender Rammbock und kann einen einzelnen Spieler durch sein ständiges Eingeprügel arg in bedrängnis bringen. Auch hier ist es nötig, vom Team gerettet zu werden. Gerade dieses Prinzip, dass die Spieler aufeinander angewiesen sind und sich in regelmäßigen Abständen retten, heilen oder wiederbeleben müssen, macht den Reiz dieses Spiels aus.
Die bereits erwähnten super Zombies fordern das Team jedes mal heraus.

Gerade diese Spielelemte machen es zu einem eigendlich reinen Multiplayer Spiel. Wer möchte schon ständig darauf angewiesen sein, von KI Mitstreitern gerettet zu werden?

Das packende Spielprinzip, der Splatter und die coole Inzenierung machen Left 4 Dead 2 zu einem tollen Spiel.
Die mittelmäßige Grafik, die kurze Spielzeit und der geringe Reiz es alleine zu spielen, schwächen den Titel dennoch ab.

Die marginalen Unterschiede zum ersten Teil machen es dennoch zu keinem Pflicht Titel für Leute die Left 4 Dead 1 schon besitzen. Ich habe die Unterschiede bzw. Verbesserungen zum ersten Teil mal kurz zusammengefasst.

- leicht verbesserte Grafik
- mehr Splatter
- 3 neue super Zombies
- mehr Multiplayermodis
- ENDLICH Nahkampfwaffen wie Kettensäge, Schwert und Baseballschläger

Wer den vermutlich besten Multiplayershooter sein eigen nennen möchte und den ersten Teil nicht besitzt, kann beruhigt zugreifen.

Zombie Apokalypse die 2.3
Vor einem Jahr kam "Left 4 Dead" auf den Markt. Vier Überlebenden einer Zombieseuche kämpften im Team gegen Horden von flinken Untoten bzw. gegen jeweils vier "Special Infected" die von gegnerischen Spielern gesteuert wurden. Das Konzept war unverbraucht zumal die Level und Gegner so gestaltet/konzipiert waren, dass Teamwork innerhalb der Gruppe absolute Voraussetzung für das Beenden eines jeden Levels war. Nun, ein knappes Jahr später, bringt Valve den Nachfolger auf den Markt. Zuvor gab es viel Wirbel um das Spiel, zumal der Vorgänger mit eher mittelmäßigem und vor allem wenig Download-Content aufgestockt wurde, und der 2. Teil wie eine Masche zum schnellen Geld wirkte. Nichts desto trotz schaffte "Left 4 Dead 2" es in vielen Reviews hochrangiger Spieleportale in die höheren Prozentbereiche. Im Folgenden meine Eindrücke zum Spiel, wobei betont werden muss, dass ich "Left 4 Dead 1" sehr lange und noch immer auf der Xbox 360 spiele.

Die nachfolgenden Eindrücke beruhen außerdem auf der englischen Xbox360 Version, die abgesehen von den Spezialwaffen der dt. Version und der komplett entfernten Gewalt der dt. Version inhaltsgleich ist.

Die "Story" zieht den Spieler in Left 4 Dead 2 in den Süden der USA und bietet insgesamt fünf Kampagnen.
"Dead Center" - hier kämpft die Gruppe sich durch ein von Zombies geflutetes Kaufhaus.
"Dark Carnival" - wie der Name vermuten lässt, ein Vergnügungspark mit Achterbahn, Autoscooter etc.
"Swamp Fever" - eine riesige, düstere Sumpflandschaft
"Hard Rain" - eine Landpassage mitsamt Zuckermühle und Maisfeld, die von heftigem, sichtversperrendem Regen heimgesucht wird
"The Parish" - eine Art Vorstadt mit allerlei von Autos versperrten Straßen, Kanalisation, einem Friedhof etc.

Zu jeder Kampagne die man entweder im Single Player, im Offline-Splitscreen-Coop, Online Kampagnen-Modus, Versus-Modus und Realismus-Modus spielen kann, gibt es außerdem die Spielmodi "Scavenge" und "Survival". Während man in "Survival" immer größer werdende Gegnerwellen so lange wie möglich zurückhalten muss wie möglich um Medaillen zu gewinnen, muss man in "Scavenge" in einer bestimmten Zeit Benzinkanister zu einem Fahrzeug bringen und dieses damit auffüllen, während die Gegner als Special Infected dagegen angehen müssen. Der "Realismus"-Modus unterscheidet sich vom normalen Modus wie folgt: Zombies sind fast nur noch am Kopf verwundbar, Items und von Gegnern erfasste Mitspieler leuchten nicht mehr auf. Auf diese Weise müssen Teammitglieder noch besser zusammenarbeiten, da man sich leicht aus den Augen verliert.

Innerhalb des Spiels selbst gab es auch einige Änderungen. Anders als in Teil 1 gibt es nun auch Nahkampfwaffen wie Baseballschläger, Bratpfannen oder Katanas. Außerdem sind neue "Special Infected" hinzugekommen. Der "Spitter" kann einen ätzenden Säurestrahl auf die Überlebenden spucken, der "Jockey" sich an einem Gegner festkrallen und ihn von der Gruppe wegzerren, und der "Charger" mit Anlauf Gruppen auseinanderschlagen und sogar Überlebende mitzerren und anschließend solange in den Boden rammen bis sie tot sind. "Smoker", "Boomer", "Hunter", "Witch" (die nun durch die Levels läuft statt herumzusitzen) sowie der "Tank" sind auch dabei.

Ich habe mich nun länger mit dem Spiel beschäftigt und die Kampagnen mehrmals gespielt, und es bleibt ein fader Nachgeschmack. Keine der Kampagen konnte bei mir den Charme und den Spaßfaktor von bspw. "No Mercy" oder "Dead Air" aus Teil 1 einholen. Die Kampagnen "Swamp Fever" und "Hard Rain" erinnern stark an "Blood Harvest" welches schon damals wenig originell daherkam, "Dead Center" wirkt steril und unmotivierend, so dass eigentlich nur "Dark Carnival" und "The Parish" interessant bleiben (und entsprechend oft auch online gespielt werden. Jede 2. Kampagne die man findet ist Dark Carnival). Die Maps sind diesmal sehr viel weiträumiger als die in Teil 1 und bieten entsprechend mehrere unterschiedliche Laufwege, was jedoch auch dazu führt das man sie (wie beispielsweise im Fall von Swamp Fever) schnell "über" hat, weil letztlich alles gleich aussieht. Dies dämpft auch die Spieleerfahrung der extra Modi "Scavenge" und "Survival". Wenn man jede Map ein paar Mal gespielt hat, dann geht die Motivation und das Interesse flöten, in den selben Modi immer und immer wieder das selbe zu machen (selbst die Items spawnen nicht unterschiedlich in diesen Modi). Da helfen letztendlich auch ein paar "hingerotzte" Erfolge wie "Sammle in Scavenge 100 Benzinkanister" nichts. Ein paar extra Karten die unabhängig von den Kampagnen sind hätten hier gut getan, ebenso wie ein Survival-Versus-Mode.
Zuletzt noch ein paar Worte zum Schwierigkeitsgrad: Im Vergleich zu L4D1 ist dieser angestiegen. Selbst der Normal-Modus kann ungemein herausfordernd werden, zumal es nicht selten vorkommt dass man im Finale gegen gleich zwei Tanks gleichzeitig bestehen muss.

Selbstverständlich ist das hier nur ein subjektiver Eindruck, aber Left 4 Dead 2 wirkt auf mich wie ein müder und wenig ambitionierter Aufguß von Teil 1. Die paar Erweiterungen die es gibt sind schön und gut, aber sie sind nicht nachhaltig genug um wirklich dauerhaft zu begeistern/Spaß zu machen. Ich empfehle also sich das Spiel zunächst einmal auszuleihen - idealerweise in der ungekürzten Version.

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